Studio Suzy Cube Wrocław, Polska
Nasza historia

Zespół,
który wierzy

Jesteśmy niezależnym studiem z Wrocławia. Tworzymy Suzy Cube od 2015 roku — bez reklam, bez lootboxów, z pasją do platformerów i wiarą, że mobilne gry mogą być pełnoprawnym dziełem rzemieślniczym.

Zespół studia Suzy Cube
12 osób
2015 rok startu
Manifest

Czym jesteśmy

Gry oparte na reklamach
Mechaniki nakłaniające do płatności
Ścieśnianie kontentu za kwestiami algorytmów

Trzy aksjomaty

Gra premium, uczciwa fabuła i rzemieślnicza perfekcja. Jeśli projekt nie spełnia żadnego z nich — odrzucamy go na etapie konceptu.

Suzy Cube to dowód: jedna cena, pełny produkt, 96% pozytywnych recenzji.
Kalendarz

Linia czasu studia

2015

Pierwszy prototyp

Suzy zaczęła się jako 2D-platformer w Unity. Pierwsza plansza powstała w miesiąc — głównie po to, by przekonać wydawcę.

2018

Wydanie na iOS

Premiera w App Store. W ciągu miesiąca gra dotarła do 100 tysięcy pobrań i trafiła na listę wyróżnień Apple.

2019

Android i Switch

Port na Google Play i Nintendo Switch. Do dziś to nasz najszybciej sprzedający się tytuł na konsolach.

2023

Remaster 2.0

Pełna przebudowa silnika: 120 Hz, nowy soundtrack, świat bonusowy i 40 dodatkowych godzin zawartości.

2025

Portal i usługi

Otwieramy suzycubepl.com z coachingiem, speedrunami i merchandisingiem dla społeczności w Polsce.

DNA

Z czego jesteśmy zrobieni

Pasja

Najpierw gra, potem biznes

Każdy w studiu gra w Suzy Cube tygodniowo. Jeśli plansza nas męczy — przepisujemy ją, zanim wyjdzie.

Proces rzemieślniczy

Rzemiosło

Każdy piksel, każda klatka animacji i każda nuta powstają ręcznie — bez asset-packów.

Uczciwość

Jedna cena przy kasie i żadnych ukrytych kosztów. Gracz wie, co kupuje.

Zespół

12 osób, 9 ról. Projektanci kodu, animacji i poziomów pracują w jednym pokoju.

Tablica pomysłów z 2015
Kanban

Jak powstaje plansza

Każdy poziom przechodzi przez sześć wierszy tablicy. Żaden nie schodzi do produkcji, zanim nie przejdzie całego cyklu.

Pomysł
Szkic + prototyp w szarości
Testy
5 graczy wewnętrznych
Grafika
Modele + tekstury
Audio
SFX + muzyka
Balans
Timingi i trudność
Wydanie
QA + publikacja
Proces

Od szkicu do planszy

Trzy etapy, które przechodzi każdy poziom zanim trafi do gry.

01 / 03
Szkic ołówkowy planszy
Prototyp geometryczny
Finalna plansza z oświetleniem
Czas prototypu 2-4 dni
Testerów na poziom 5
Iteracji średnio 9
Zasady

Zasady studia

Piszemy plansze ręcznie
Zero długów contentowych
Feedback graczy > hunches
Każda plansza ma sekret
Testy z dziećmi przed wydaniem
Jedna wersja na wszystkie platformy
Głosy

Co mówią w branży

„Jeden z ostatnich studiów, który traktuje mobilnego gracza poważnie."
Logo serwisu MobileGamers.pl · recenzja
„Suzy Cube udowadnia, że polskie indyki potrafią robić platformery klasy światowej."
Logo portalu GamePress · wywiad
Statystyki

Liczby, które zbieramy

0

pobrań na świecie

0%

pozytywnych recenzji

0

aktywnych graczy miesięcznie

0

plansz zaprojektowanych i odrzuconych

Rekrutacja

Dołącz do zespołu

Szukamy projektantów poziomów, animatorów i testerów — z Wrocławia lub zdalnie. Jeśli znasz Suzy Cube lepiej niż my, to dobra okazja.

Otwarte: Level Designer · Animator 2D/3D
FAQ

Pytania o studio

Na ten moment tak — skupiamy się na rozwoju świata Cubeton i jego zawartości.
Tak, w wydziałach projektowania poziomów i animacji — szczegóły wysyłamy przez formularz kontaktowy.
Pracujemy nad światem bonusowym i aktualizacjami — duży sequel to oddzielny projekt, o którym poinformujemy.